研究指出,犯罪者利用线上游戏的典型流程大致可分为3个阶段:
资金投入(Placement):将赃款投入游戏内,用于购买游戏币或购买稀有道具。
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2025年11月18日
研究指出,犯罪者利用线上游戏的典型流程大致可分为3个阶段:
资金投入(Placement):将赃款投入游戏内,用于购买游戏币或购买稀有道具。
资金整合(Integration):将处理过的资金提取,或转换为合法货币或可自由流通资产。
分析指出,“虚拟货币与玩家帐号的匿名性创造了犯罪活动可乘之机,犯罪分子先以非法资金购买游戏物件,再透过第三方平台出售实现收益”。游戏平台具备的特质,使其成为潜在洗钱高风险区域,因为玩家帐号往往可匿名注册、游戏内货币转换流程快速、第三方交易平台多且监管模糊。
欧洲顾问机构曾指出:“线上赌博/游戏的最大风险在于网络非面对面、玩家转帐匿名且交易量大,源头判别困难。”
《彭博》报道,亚洲某些线上博彩平台透过游戏机制,让犯罪网络得以渗透进来。该报道指出,当政府对真实金钱竞赛游戏(real-money gaming)下重手禁令时,往往反而将用户推向离岸平台与加密货币投注,反造成洗钱风险升高。
英国印度等国家 已查获多起游戏平台洗钱案
国际新闻案例来看,《The Economic Times》报道,在印度,1家线上游戏公司因涉嫌伪装为“技能型游戏”实为赌博平台,其关联帐户涉嫌资金洗白,当局已冻结资产超过284.5 亿卢比。
英国也在2025年将线上赌博/游戏列入国家洗钱风险评估中,指出“随著远端赌博、游戏交易兴起,线上游戏平台资金流动风险正迅速上升”;马尔他(Malta)因线上游戏牌照吸引众多公司设立,惟监管不足“创造了条件让可疑金融操作、洗钱与其他犯罪活动成形”。
在台湾方面,韩媒日前报道,台湾每年光语音和简讯等钓鱼诈欺,损失的金额惊人,使台湾在国际社会被冠上“语音电话诈骗国”、“诈骗之岛”称号。
虽然纯粹的“游戏娱乐”尚未被明文列为洗钱高风险项,但若涉及可转换现金的游戏币或交易,仍可能被列入可疑交易监控。政府与监管机构也发现,游戏与虚拟交易可能产生的资金流通风险,因此在2024年通过《诈欺犯罪危害防制条例》,正式将“线上游戏营运者或游戏点数发行者”纳入相关防诈骗责任规范。
根据台湾高雄桥头地检署近日公布案件显示,检调查获犯罪集团利用云端游戏平台、虚拟机器与境外帐户进行资金清洗流程,显示“线上游戏洗钱”在实务层面已有迹可循。

专家表示,网络空间为犯罪者提供巨大优势。示意图。(彭博资料照)
网络空间为犯罪者提供巨大优势
金融犯罪研究负责人弗雷尔(Jamie Farrell)表示:“犯罪者真的很有创新精神,他们适应能力很强,而且善于找到漏洞和空间,从而降低被抓的几率,值得注意的是,随著科技的飞速发展,相关执法部门真的很难跟上。”
《ABC Radio National》报道,专家Steven Conway表示,网络空间为犯罪者提供巨大优势,使资金更容易在数位环境中混淆来源,增加追踪难度。他更说,网络本质上是全球性的,“任何具有国际范围的事情,都会更难被发现(非法活动),因为它会使任何执法工作变得复杂”。
“与你在现实生活中所做的事情相比,(网络)是1个更加模糊的空间,你可以在其中相对匿名地进行操作”、“正如我们自身越来越多地进入数位化领域一样,犯罪分子也会这样做。”Steven Conway说。
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